Характеристики персонажа

Материал из ruRo Wiki
Версия от 22:44, 25 апреля 2019; Rurowiki (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Первичные характеристики == Характеристики персонажа ("статы") - это шесть различных по…»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Первичные характеристики

Характеристики персонажа ("статы") - это шесть различных показателей персонажа, которые определяют его направленность и ориентацию, что отличает РО от многих других онлайн-игр. Каждую характеристику можно развить от 1 до 99 базовых значений за очки ("стат поинты"), которые даются при повышении Base уровня персонажа. С различными бонусами от Job уровня, экипировки и карт значения той или иной характеристики может превысить 99. Количество затрачиваемых очков на повышение характеристик зависит от ее текущего значения (чтобы повысить значение с 2 до 3 требуется 2 очка, а с 98 до 99 - 11).

Изначально при создании Новичка характеристики распределены по 5 каждая, но вы можете изменить их (увеличивая одну на распределителе, противоположный ему будет уменьшаться), в зависимости от того, какого персонажа и какой направленности вы планируете в дальнейшем прокачивать (например, Магу необходим интеллект (INT), а сила (STR) не нужна).

STR

STR (Сила) непосредственно увеличивает силу физической атаки оружия (исключая луки, музыкальные инструменты, кнуты и оружие Стрелков) и максимально переносимы вес.

Каждое 1 STR дает:

  • +1 к минимальному и максимальному физическому урону.
    • Каждые 10 STR дают дополнительный бонус к атаке (смотрите таблицу)
  • +30 к максимальному переносимому весу (учитывается только базовая характеристика STR, бонусы не учитываются).
  • Каждые 5 STR дают дополнительный бонус к дальней физической атаке.
Файл:Strgraph.png
График бонуса к атаке от STR и DEX
Бонус к STR при ближней атаке
STR 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 Каждые 10 STR
Бонус текущего значения 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 [STR / 10] * 2 - 1
Общий бонус урона 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 121 144 169 196 [STR / 10]^2
Общий урон от STR 11 24 39 56 75 96 119 144 171 200 231 264 299 336 STR + [STR / 10]^2

STR влияет на:

AGI

Файл:Agiaspd.png
Зависимость ASPD от AGI

AGI (Ловкость) увеличивает скорость атаки (ASPD) и шанс уклонения (FLEE) от атаки монстра.

Каждое 1 стат AGI дает:

  • Шанс уклонения от атаки врага +1 (FLEE)
  • Уменьшает на 0.4% задержку между ударами (ASPD)

ASPD зависит от AGI, DEX, зелий ускорения, навыков, увеличивающих скорость атаки, оружия, которое вы используете и вашего Job уровня.

AGI виляет на:

AGI не влияет на:

VIT

Файл:Softdef.png
Эффективность Vit-DEF в зависимости от количества VIT

VIT (Живучесть) увеличивает количество HP.

Каждое 1 VIT дает:

  • Максимальное HP +1%
  • Приблизительно 0.8 к Vit-DEF
  • Сопротивление негативным статусам:
    • Кровотечение: -1% к шансу быть подверженным статусу и уменьшает его продолжительность (точное значение неизвестно)
    • Проклятие: уменьшает продолжительность статуса (точное значение неизвестно, но при достижении ровно 100 VIT длительность действия проклятья равно 0)
    • Отравление: -1% к шансу быть подверженным статусу и уменьшает его продолжительность (точное значение неизвестно)
    • Молчание: -1% к шансу быть подверженным статусу и -1% к его продолжительности
    • Оглушение: -1% к шансу быть подверженным статусу и -1% к его продолжительности
  • Эффективность лечащих предметов +2%
  • Каждые 2 VIT: Int-MDEF +1 (под сомнением)
  • Каждые 5 VIT: Восстановление HP +1

VIT не увеличивает защиту от Слепоты, Хаоса и Сна.

  • Формула для вычисления прибавки к HP за 1 VIT: Итоговое HP = [Базовое HP * (VIT * 0.01)]
  • Формула для вычисления восстановления HP за каждые 5 VIT: Итоговое восстановление HP = [Max HP / 200] + [VIT / 5]
  • Формула для вычисления кол-ва HP от лечащих средств: Итоговое лечение = Базовое восстановление HP зельем + [Базовое восстановление HP зельем * (VIT * 0.02)].

Для более подробной информации читайте статью: Восстанавливающие предметы

VIT влияет на:

INT

Файл:Matkgraph.png
Зависимость MATK от INT

INT (Интеллект) увеличивает MATK и MDEF.

Каждое 1 INT дает:

  • Увеличение MATK (см. таблицу ниже)
    • Бонус к максимальной MATK за каждые 5 INT
    • Бонус к минимальной MATK за каждые 7 INT
  • Int-MDEF +1 (приблизительно)
  • Максимальное SP +1%
  • Эффективность предметов, восстанавливающих SP +1%
  • Восстановление SP +1 за каждые 6 INT
  • Алхимик: Шанс создания зелья +0.05%
  • Сопротивление негативным статусам:
    • Ослепление -2/3% к шансу быть подверженным статусу, -1/15 секунды продолжительности статуса
    • Сон -1% к шансу быть подверженным статусу
    • Хаос -2/3% к шансу быть подверженным статусу

Таблица MATK:

INT Min Max
1 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5 6
6 6 7
7 8 8
8 9 9
9 10 10
10 11 14
11 12 15
12 13 16
13 14 17
14 18 18
15 19 24
16 20 25
17 21 26
18 22 27
19 23 28
20 24 36
21 30 37
22 31 38
23 32 39
24 33 40
25 34 50
INT Min Max
26 35 51
27 36 52
28 44 53
29 45 54
30 46 66
31 47 67
32 48 68
33 49 69
34 50 70
35 60 84
36 61 85
37 62 86
38 63 87
39 64 88
40 65 104
41 66 105
42 78 106
43 79 107
44 80 108
45 81 126
46 82 127
47 83 128
48 84 129
49 98 130
50 99 150
INT Min Max
51 100 151
52 101 152
53 102 153
54 103 154
55 104 176
56 120 177
57 121 178
58 122 179
59 123 180
60 124 204
61 125 205
62 126 206
63 144 207
64 145 208
65 146 234
66 147 235
67 148 236
68 149 237
69 150 238
70 170 266
71 171 267
72 172 268
73 173 269
74 174 270
75 175 300
INT Min Max
76 176 301
77 198 302
78 199 303
79 200 304
80 201 336
81 202 337
82 203 338
83 204 339
84 228 340
85 229 374
86 230 375
87 231 376
88 232 377
89 233 378
90 234 414
91 260 415
92 261 416
93 262 417
94 263 418
95 264 456
96 265 457
97 266 458
98 294 459
99 295 460
100 296 500
INT Min Max
101 297 501
102 298 502
103 299 503
104 300 504
105 330 546
106 331 547
107 332 548
108 333 549
109 334 550
110 335 594
111 336 595
112 368 596
113 369 597
114 370 598
115 371 644
116 372 645
117 373 646
118 374 647
119 408 648
120 409 696
121 410 697
122 411 698
123 412 699
124 413 700
125 414 750
INT Min Max
126 450 751
127 451 752
128 452 753
129 453 754
130 454 806
131 455 807
132 456 808
133 494 809
134 495 810
135 496 864
136 497 865
137 498 866
138 499 867
139 500 868
140 540 924
141 541 925
142 542 926
143 543 927
144 544 928
145 545 986
146 546 987
147 588 988
148 589 989
149 590 990
150 591 1050
  • Формула для расчета прибавки к SP за 1 INT: Итоговое SP = Базовое SP + [Базовое SP * (INT * 0.01)]
  • Формула для расчета восстановления SP за каждые 6 INT: Итоговое восстановление SP = [Max SP / 100] + [INT / 6] + 1
  • Формула для расчета кол-ва SP от регенерирующих средств: Итоговая регенерация = Базовая регенерация средства + [Базовая регенерация средства * (INT * 0.01)]
  • Формула для расчета MATK: Минимальное MATK = (INT + [INT / 7]^2) ~ Максимальное MATK = (INT + [INT / 5]^2)

INT влияет на:

DEX

DEX (Сноровка) увеличивает точность атаки (ASPD) и уменьшает время произнесения заклинаний. Увеличивает силу атаки из оружия дальнего боя и уменьшает разброс минимального-максимального значения атаки. Каждое 1 DEX дает:

  • Увеличение урона дальней физической атакой (луки, муз. инструменты, пистолеты и т.д.)
    • +1 к минимальному и максимальному урону за каждые 10 DEX (см. таблицу ниже)
  • HIT (точность попадания по врагу) +1
  • Время произнесения заклинаний -1/150 (150 DEX = мгновенный каст)
  • Вор: Шанс удачной кражи +0.01%
  • Разбойник: Шанс удачного снятия экипировки +0.2%
  • Кузнец: Шанс удачной ковки оружия +0.1%
  • Алхимик: Шанс удачного изготовления зелий +0.1% (для Алхимиков)
  • Шанс изготовления еды +0.2%
  • Увеличение минимального урона:
    • Оружие 1го уровня +1
    • Оружие 2го уровня +1.2
    • Оружие 3го уровня +1.4
    • Оружие 4го уровня +1.6
  • Уменьшает на 0.1% задержку между ударами
  • Каждые 5 DEX увеличивают урон от ближней атаки на 1
Бонус к атаке из оружия дальнего боя
DEX 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 Каждые 10 DEX
Текущий бонус к урону 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 [DEX / 10] * 2 - 1
Итоговый бонус к урону 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 121 144 169 196 [DEX / 10]^2
Итоговый урон от DEX 11 24 39 56 75 96 119 144 171 200 231 264 299 336 DEX + [DEX / 10]^2

DEX влияет на:

LUK

LUK(Удача).

Каждое 1 LUK дает:

  • Шанс критической атаки +0.3%
  • Идеальный уворот +0.1%
  • Кузнец: Шанс удачной ковки оружия +0.1%
  • Алхимик: Шанс удачного изготовления зелий +0.1%
  • Шанс изготовления еды +0.1%
  • Каждые 5 LUK уменьшают шанс получить критический удар на 1%
  • Каждые 5 LUK: ATK +1
  • Влияет на негативные статусы:
    • Ослепление: уменьшает шанс быть подверженным статусу
    • Проклятие: уменьшает на 1% шанс быть подверженным статусу
    • Заморозка: уменьшает шанс быть подверженным статусу
    • Отравление: уменьшает шанс быть подверженным статусу
    • Молчание: уменьшает шанс быть подверженным статусу
    • Сон: уменьшает шанс быть подверженным статусу
    • Окаменение: уменьшает шанс быть подверженным статусу
    • Оглушение: уменьшает шанс быть подверженным статусу, -0.01 секунд к продолжительности

LUK не влияет на шанс выпадения предметов, или шанс получить более ценные предметы при убийстве монстров.

  • Формула для расчета шанса критического удара: CRIT = [LUK * 0.3] + 1

LUK влияет на:

Прокачка

Файл:Statpoints.png
Необходимое количество очков на повышение характеристик
  • Переходя с x на x+1 уровень дается ROUNDDOWN( x / 5 ) + 3 очков характеристик.
  • Общее количество очков с 1 по 99 уровень равно 1225.
  • При создании персонажа распределяется 48 очков, в итоге общее количество 1273.
  • Перерожденный персонаж получает 100 очков, а не 48 как обычный Новичок.
Количество очков, получаемых при повышении базового уровня
Уровни 1-4 5-9 10-14 15-19 20-24 25-29 30-34 35-39 40-44 45-49 50-54 55-59 60-64 65-69 70-74 75-79 80-84 85-89 90-94 95-98
Очки 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

Повышение характеристик

  • Повышение характеристики с x до x+1 требует [(x-1) / 10] + 2 очков.
  • Повышение одной характеристики с 1 до 99 требует 628 очков.
Требуемое количество очков на характеристики
Значение 1-11 12-21 22-31 32-41 42-51 52-61 62-71 72-81 82-91 92-99
Очки 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Вторичные характеристики

ATK

Атака: Физическая сила оружия как ближнего, так и дальнего действия. В окне характеристик отображается как A+B, где A это Урон оружия + STR / DEX / LUK, а B - урон от заточки оружия. Даже если урон элементом сведен на нет, вы всегда будете наносить урон от заточки оружия.

MATK

Магическая атака: Сила магической атаки. Используя данное значение, вы можете предугадать приблизительный урон, нанесенный противнику, от вашего заклинания. Вы должны соблюдать особенности элементов, если вы будете бить неверным элементом, то урон будет низким. Максимальное MATK рассчитывается по формуле Int+(Int/5)^2. Минимальное MATK рассчитывается по формуле Int+(Int/7)^2. Округление при расчетах осуществляется до меньшего целого.

Смотрите также Таблица MATK.

DEF

Основная статья: DEF

Защита: Ваша защита от физической атаки. В окне характеристик отображается как А+В, где А это защита от экипировки, а B - защита от VIT. Защита от экипировки уменьшает урон в процентах, а защита от VIT уменьшает урон на это значение. В окне характеристик не совсем точно отображается защита от заточки экипировки. Каждая заточка прибавляет в окне 1 к защите, но на самом деле 0.7. Если значение защиты равно 10+5 и враг наносит 80 урона, то вы получите только 80-(80*0.1)-5=67.

MDEF

Магическая защита: Ваша защита от магических атак. Механика работы такая же как и у DEF.

Каждое очко MDEF от экипировки дает 1% устойчивости к Заморозке и Окаменению.

HIT

Точность: Показатель возможности попасть по врагу. Рассчитывается по формуле: HIT = DEX + Base уровень + бонусы.

CRIT

Шанс критической атаки: Шанс нанесения критической атаки, которая полностью игнорирует DEF противника. Для повышения данной характеристики требуется жертвовать другими характеристиками и свободными местами для карт и экипировки. Повышать ее целесообразно персонажам с высоким ASPD, остальные обычно игнорируют ее. Критическая атака игнорирует FLEE, но не игнорирует Идеальный уровот.

Шанс критической атаки рассчитывается по формуле: LUK * 0.3 + бонусы от карт.

Когда вы атакуете противника, то его LUK влияет на ваш шанс критического удара. Каждые 5 LUK противника снижают ваш шанс на 1%.

Шанс критической атаки удваивается при использовании Катаров.

FLEE

Навык Монаха: Уворот (навык).

Уворот: Уклонение от атак противника. В окне характеристик отображает как А+В, где А это AGI + Base уровень + бонусы, а B - Идеальный уровот, который помогает уклониться даже от критических атак. Обратите внимание, что сколько бы у вас не было AGI, вы не сможете поднять уровот выше 95%, однако данное правило не работает в зоне Войны за Империум, где это возможно.

ASPD

Скорость атаки. Зависит от типа используемого оружия, профессии, AGI, DEX и различных модификаторов. Максимальное ASPD равно 190 (5 ударов в секунду).

Базовое и итоговое значения

Базовым является значение без его бонусной части (та что отображается как +X в окне характеристик). Итоговое значение складывается из его базовой и бонусной части.

Будьте внимательны при распределении очков, т.к. сбросить распределенные характеристики нельзя (сбрасываются сами при перерождении).