Питомцы
Милый питомец, прирученный монстр, будет следовать за вами по Рун-Мидгарду, составит вам компанию и опустошит ваш кошелек. Они не имеют особенных умений, но при высокой привязанности (которая достигается, если вы долго и вовремя кормите своего питомца) будут давать специальные стат-бонусы игроку, сопровождать прогулки забавными репликами и выполнять различные трюки. Есть несколько типов питомцев с разным уровнем сложности получения и содержания. Вы можете только один раз дать имя своему питомцу используя меню 'Состояние питомца' (Alt+J). Изменить имя потом будет невозможно, поэтому будьте уверены прежде чем назвать питомца.
Приручение
Чтобы приручить питомца, необходимо использовать приманку. Приманки выпадают из монстров или же можно получить приманку в награду за пройденный квест. Чтобы использовать приманку, дважды кликните по ней в окне инвентаря. Наведите появившийся прицел на приручаемого монстра и кликните еще раз.
Аккуратнее, приманка расходуется, даже если вы промахнетесь или выберете не того монстра!
Запустится игровой автомат. Чтобы остановить его - нажмите левую кнопку мыши. В случае проигрыша (выпало поле "failed"), вы потеряете приманку, и не получите монстра. Если же вам повезет (поле "success"), вы используете приманку, и получите Яйцо питомца. Шанс успеха не зависит от характеристик персонажа. Считается, что вероятность приручения может увеличиться, если у монстра остается маленькое количество жизни на момент использования на нем приманки. Однако, это не доказано, так же как и обратный эффект от применения навыка "Провокация".
Абракадабра
Питомцев также можно приручить с помощью умения Мудреца Абракадабра (реализация этого умения зависит от сервера). Это позволяет приручить домашних животных, чье приручения недоступно в игре на данный момент, с риском того, что еда для них также может быть недоступна и, следовательно, должны будут оставаться внутри своего яйца.
Выведение
Чтобы вывести из яйца питомца, необходим Инкубатор. Дважды кликните на Инкубаторе, и в появившемся меню выберите нужное Яйцо. Вылупляется монстр голодным, поэтому лучше заранее запастись едой для первого кормления.
Самое главное - во время кормить питомца, т.к. от голодания или переедания он может убежать. Чтобы проверить состояние питомца, кликните правой кнопкой на нем и откройте соответствующее меню (Alt+J). В появившимся окошке вы увидите имя питомца, его уровень, наличие аксессуара, привязанность к вам и степень голода.
Для кормления - нажмите правой кнопкой на питомце и выберите "Кормить питомца" (можно также выбрать соответствующий пункт из окошка "Состояние питомца"). Подтвердите кормление, но не давайте больше 1 еды за раз, чтобы не перекормить. Питомец благодарит за кормление эмоцией /ok , и его привязанность растет.
Для экономии средств при работе над Лояльным кормите его только тогда, когда он голоден. Чтобы приручить его быстрее, кормите его, когда его голод становится нейтральным, но не кормите его раньше. После этого питомец издаст эмоцию , сообщая хозяину, что он поел. Он должен дать /ok эмоцию. Если его повторно кормить, он даст эмоцию /hmm или /pif. Накормите его снова, и он использует /omg эмоцию и уйдет.
Вы можете одеть вашему питомцу аксессуар для красоты, для этого просто дважды кликните на нем. Чтобы снять его - воспользуйтесь соответствующей кнопкой из меню "Состояние питомца". Наличие аксессуара не влияет на привязанность питомца к вам.
Если ваш питомец надоел вам, или у вас не хватает денег, чтобы содержать его - вы можете вернуть его обратно в яйцо. Просто нажмите правой кнопкой на питомце и выберите "Свернуть в яйцо" (или аналогичный пункт из окошка "Состояние питомца"). При этом нет необходимости снимать аксессуар - когда вы используете Инкубатор и достанете питомца снова, аксессуар будет на месте.
Механика
Есть 5 уровней привязанности и голода.
Привязанность | Характеристики | |
---|---|---|
Статус | В единицах | |
Робкий | Ниже 100 | Может убежать от плохого хозяина |
Несмелый | 100 ~ 249 | Использует плохие эмоции, такие как /pif and /wah
|
Нейтральный | 250 ~ 749 | Использует дружеские эмоции, такие как /no1 and /ok
|
Доверчивый | 750 ~ 909 | Использует хорошие эмоции, такие как /lv and /kis
|
Преданный | 910 ~ 1,000 | Часто разговаривает и использует хорошие эмоции |
Каждый питомец появляется имея случайный уровень привязанности в районе 250-399. Чем выше уровень монстра, тем ниже уровень привязанности с которым он появляется. Кормление питомца увеличивает его привязанность относительно его уровня и голода; домашние животные более высокого уровня получают меньше близости за одно кормление, и наоборот.
Степень сытости питомца классифицируется с использованием следующих терминов
Статус | В единицах |
---|---|
Очень голоден | 100 ~ 91 |
Голоден | 90 ~ 76 |
Нейтрален | 75 ~ 26 |
Удовлетворен | 25 ~ 11 |
Сыт | 10 ~ 0 |
- Уровень голода для каждого питомца разный, в таблице ниже показан уровень голода для каждого питомца.
- Каждое кормление увеличивает уровень сытости питомца на 20.
- Каждое кормление снижает привязанность питомца на 100 при перекармливании.
- Автоматическое кормление продолжает увеличивать привязанность.
- Привязанность неэволюционировшего питомца уменьшается на 20 единиц, когда его владелец умирает.
- Привязанность эволюционировшего питомца уменьшается на 1 единицу, когда его владелец умирает.
- Если питомец голодает, его привязанность уменьшается на 20 каждые 20 секунд. Исключение составляет
Крошка поринг , привязанность которого уменьшается на 1 каждые 20 секунд.
- Привязанность не уменьшается, если вернуть питомца в яйцо.
Сравнительная таблица
Приманки
(в процессе)
*Приручение этого монстра не дает бонусных характеристик.
Эволюция питомцев
Эволюция
Чтобы развить питомца, его лояльность должна достинуть Преданный и обзаведитесь следующими предметами:
*
Ингредиенты могут отличаться на разных серверах.
Бонусы эволюции
Обратите внимание, что некоторых «эволюционировавших» питомцев можно поймать с помощью определенных предметов. Перечисленные здесь характеристики получены ТОЛЬКО от эволюции.
Монстр | Уровень | Корм | Аксессуар | Бонус от преданности | Снижение уровня сытости в минуту | Увеличение преданности за 1 кормежку | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Робкий/Несмелый | Нейтральный | Доверчивый | Преданный | ||||||
![]() |
148 | ![]() |
Нет | Max SP + 50 | Max SP + 100 | Max SP + 150 Шанс восстановить 30 SP каждые 5 секунд при нанесении маг. урона |
Max SP + 150 Шанс восстановить 40 SP каждые 5 секунд при нанесении маг. урона |
2 | 1 |
![]() |
141 | ![]() |
Нет | MATK + 1% | MATK + 2% | MATK + 3% | MATK + 4% | 2 | 1 |
![]() |
114 | ![]() |
Нет | HIT + 4 | HIT + 5 | HIT + 6 Физ. и маг. атака по расе Драконы +3%. |
HIT + 6 Физ. и маг. атака по расе Драконы +6%. |
2 | 1 |
![]() |
77 | ![]() |
Нет | MaxHP + 1% Эффективность лечения +2% |
MaxHP + 1% Эффективность лечения +4% |
MaxHP + 2% Эффективность лечения +6% |
MaxHP + 2% Эффективность лечения +8% |
1 | 1 |
![]() |
79 | ![]() |
Нет | CRI + 2 HIT + 2 |
CRI + 3 HIT + 3 |
CRI + 4 HIT + 4 Шанс активировать положительный эффект на 5 сек., восстанавливающий 300 HP каждую секунду при нанесении физ.урона. |
CRI + 5 HIT + 5 Шанс активировать положительный эффект на 5 сек., восстанавливающий 400 HP каждую секунду при нанесении физ.урона. |
2 | 1 |
![]() |
48 | ![]() |
Нет | CRIT + 3 | CRIT + 5 Дальняя физ. атака +1% |
CRIT + 7 Дальняя физ. атака +2% |
CRIT + 9 Дальняя физ. атака +3% |
2 | 1 |
![]() |
105 | ![]() |
Нет | Скорость атаки +1% | Скорость атаки +1% AGI + 1 |
Скорость атаки +2% AGI + 2 |
Скорость атаки +3% AGI + 3 |
2 | 1 |
![]() |
104 | ![]() |
Нет | ATK + 1% MATK + 1% |
ATK + 1% MATK + 1% MaxHP + 1% MaxSP + 1% |
ATK + 2% MATK + 2% MaxHP + 1% MaxSP + 1% |
ATK + 2% MATK + 2% MaxHP + 1% MaxSP + 1% Шанс автоиспользования умения Огненный заряд (ур. 3) при атаке. |
2 | 1 |
![]() |
?? | ![]() |
Нет | HIT + 3 ATK + 3 |
HIT + 5 ATK + 5 |
HIT + 7 ATK + 7 |
HIT + 9 ATK + 9 |
2 | 1 |
![]() |
75 | ![]() |
Нет | MaxHP + 150 | MaxHP + 200 | MaxHP + 300 | MaxHP + 400 | 2 | 1 |
![]() |
81 | ![]() |
Нет | ATK + 10 DEF - 3 |
ATK + 15 | ATK + 20 | ATK + 25 | 2 | 1 |
![]() |
122 | ![]() |
Нет | HIT + 1 DEX + 1 |
HIT + 1 DEX + 2 |
CRIT DMG + %7 HIT + 2 DEX + 2 |
CRIT DMG + %9 HIT + 2 DEX + 2 |
2 | 1 |
![]() |
?? | ![]() |
Нет | CRIT + 2 ATK + 2 | CRIT + 3 ATK + 3 | CRIT + 4 ATK + 4 Урон против бесформенных монстров увеличен на 3%. |
CRIT + 5 ATK + 5 Урон против бесформенных монстров увеличен на 6%. |
2 | 1 |
![]() |
?? | ![]() |
Нет | ATK + 1% | ATK + 2% | ATK + 3% | ATK + 4% | 2 | 1 |
![]() |
42 | ![]() |
Нет | CRIT + 1 LUK + 2 |
CRIT + 1 LUK + 3 |
CRIT + 2 LUK + 3 |
CRIT + 3 LUK + 3 |
2 | 1 |
![]() |
55 | ![]() |
Нет | Восстановление HP +5% Max HP + 25 |
Восстановление HP +10% Max HP +38 |
Восстановление HP + %15 Max HP +55 Урон против монстров расы Растения увеличен на 3%. |
Восстановление HP + %20 Max HP +70 Урон против монстров расы Растения увеличен на 6%. |
2 | 1 |
![]() |
59 | ![]() |
Нет | VIT + 1 MaxHP + 50 |
VIT + 1 MaxHP + 50 |
VIT + 1 MaxHP + 100 |
VIT + 2 MaxHP + 200 |
2 | 1 |
![]() |
87 | ![]() |
Нет | VIT + 1 Устойчивость к Оглушению +1%. |
VIT + 2 Устойчивость к Оглушению +2%. |
VIT + 3 Устойчивость к Оглушению +3%. |
VIT + 4 Устойчивость к Оглушению +4%. |
2 | 1 |
Смотрите также
- Гомункулы - особый вид "питомцев" доступный Алхимикам
- Ингредиенты для приманок