Квест:Убийство в Эйнброхе: различия между версиями

Материал из ruRo Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{Quest Info | levelreq =- | joblevelreq = | classreq = | itemreq = | zenyreq = | questsreq = Фабрика | questcoreq = | ba…»)
 
Нет описания правки
Строка 21: Строка 21:
}}
}}


1. Направляйтесь в [[Эйнбех]]. Рядом с поездом Вы увидите '''Юношу''', (einbech 58 209)
1. Направляйтесь в [[Эйнбех]]. Рядом с поездом Вы увидите '''Юношу''', {{map2|id=einbech|x=58|y=209}}


[[Image:Ein_Young_Man.jpg]]
[[Image:Ein_Young_Man.jpg]]


который расскажет о странном старике возле таверны. Поговорите с '''Бундером Хайкманом''' перед таверной (einbech 164 102).
который расскажет о странном старике возле таверны. Поговорите с '''Бундером Хайкманом''' перед таверной {{map2|id=einbech|x=164|y=102}}.


[[Image:Hikeman.jpg]]
[[Image:Hikeman.jpg]]
Строка 31: Строка 31:
Сначала он подумает, что Вы убийца. Поговорите с ним еще раз, спросите как ему удалось сбежать. Он не захочет больше разговаривать.
Сначала он подумает, что Вы убийца. Поговорите с ним еще раз, спросите как ему удалось сбежать. Он не захочет больше разговаривать.


2. Возвращаемся в [[Эйнброх]]. На втором этаже отеля (einbroch 252 200), в комнате, что находится на юго-востоке, Вы обнаружите '''Больного Старика''' - Шинокаса (ein_in01 231, 161) на кровати. Спросите его, родом ли он из Эйнбеха, и Вы поймете, что он что-то скрывает. Продолжайте спрашивать его о развале шахты и в конечном итоге Вы получите возможность спросить его о '''Хайкмане'''. Он проговориться, и мы выясним, что он действительно является частью того инцидента.
2. Возвращаемся в [[Эйнброх]]. На втором этаже отеля {{map2|id=einbech|x=252|y=200}}, в комнате, что находится на юго-востоке, Вы обнаружите '''Больного Старика''' - Шинокаса {{map2|id=ein_in01|x=231|y=161}} на кровати. Спросите его, родом ли он из Эйнбеха, и Вы поймете, что он что-то скрывает. Продолжайте спрашивать его о развале шахты и в конечном итоге Вы получите возможность спросить его о '''Хайкмане'''. Он проговориться, и мы выясним, что он действительно является частью того инцидента.


[[Image:Shinokas.jpg]]
[[Image:Shinokas.jpg]]


Поговорите с ним еще раз, он попросит найти Семью Капелльтайн (einbroch 126 229) чтобы получить больше информации.  
Поговорите с ним еще раз, он попросит найти Семью Капелльтайн {{map2|id=einbech|x=126|y=229}} чтобы получить больше информации.  


[[Image:Kappelthaine.jpg]]
[[Image:Kappelthaine.jpg]]
Строка 43: Строка 43:
* Примечание: Чтобы поговорить с NPC в доме Семьи Капелльтайн, нужно двигаться от выхода вдоль левой стены комнаты. Отец выкинет вас на улицу если Вы покажетесь возле него.
* Примечание: Чтобы поговорить с NPC в доме Семьи Капелльтайн, нужно двигаться от выхода вдоль левой стены комнаты. Отец выкинет вас на улицу если Вы покажетесь возле него.


3. Возвращайтесь к '''Шинокасу''', теперь он попросит вас обыскать фабрику. Поговорите с Зельмето (ein_in 67, 247) на фабрике (необходимо пройти квест [[Квест:Фабрика | Фабрика]], если Вы не проходили его) и возвращайтесь к '''Шинокасу'''. У Вас появятся новый диалог, выбираем "Лаборатория".
3. Возвращайтесь к '''Шинокасу''', теперь он попросит вас обыскать фабрику. Поговорите с Зельмето {{map2|id=ein_in01|x=67|y=247}} на фабрике (необходимо пройти квест [[Квест:Фабрика | Фабрика]], если Вы не проходили его) и возвращайтесь к '''Шинокасу'''. У Вас появятся новый диалог, выбираем "Лаборатория".


4. Пройдите к Лаборатории (Югозапад Эйнброха - einbroch 53, 51). Дверь, ведущая внутрь требует ввести пароль за 60 секунд. Пароль будет показан в окне диалога. Вы можете перепечатать или скопировать его с помощью Shift+Insert. Варианты паролей:
4. Пройдите к Лаборатории (Югозапад Эйнброха - {{map2|id=einbroch|x=53|y=51}}). Дверь, ведущая внутрь требует ввести пароль за 60 секунд. Пароль будет показан в окне диалога. Вы можете перепечатать или скопировать его с помощью Shift+Insert. Варианты паролей:


<blockquote>
<blockquote>
Строка 78: Строка 78:
[[Image:Ein_Lab_Scientist.jpg]]
[[Image:Ein_Lab_Scientist.jpg]]


6. Поднимайтесь на дирижабль, поговорите с '''Пьяницой''' (airplane 34 77), для игры в кости ему потребуются яблоки в качестве стаок. Купите 100 яблок у Торговца яблоками, находящегося неподалеку, и снова поговорите с '''Пьяницей'''. Он будет просить яблоки до тех пор пока не победит, и тогда расскажет о Сердце Имира.  
6. Поднимайтесь на дирижабль, поговорите с '''Пьяницой''' {{map2|id=airplane|x=34|y=77}}, для игры в кости ему потребуются яблоки в качестве стаок. Купите 100 яблок у Торговца яблоками, находящегося неподалеку, и снова поговорите с '''Пьяницей'''. Он будет просить яблоки до тех пор пока не победит, и тогда расскажет о Сердце Имира.  


[[Image:Airship_Drunken_Oldman.jpg]]
[[Image:Airship_Drunken_Oldman.jpg]]

Версия от 04:01, 15 июля 2019

Квест:Убийство в Эйнброхе
Требования
Базовый уровень: -
Выполненный квест(ы): Фабрика
Награда за выполнение
Базовый опыт:
  • Уровень 01-69 = 100,000 Exp
  • Уровень 70-79 = 300,000 Exp
  • Уровень 80-89 = 500,000 Exp
  • Уровень 90-99 = 700,000 Exp
Профессиональный опыт:
  • Уровень 01-69 = 80,000 Exp
  • Уровень 70-79 = 100,000 Exp
  • Уровень 80-89 = 300,000 Exp
  • Уровень 90-99 = 500,000 Exp

1. Направляйтесь в Эйнбех. Рядом с поездом Вы увидите Юношу, einbech.gif (einbech 58, 209)

Ein Young Man.jpg

который расскажет о странном старике возле таверны. Поговорите с Бундером Хайкманом перед таверной einbech.gif (einbech 164, 102).

Hikeman.jpg

Сначала он подумает, что Вы убийца. Поговорите с ним еще раз, спросите как ему удалось сбежать. Он не захочет больше разговаривать.

2. Возвращаемся в Эйнброх. На втором этаже отеля einbech.gif (einbech 252, 200), в комнате, что находится на юго-востоке, Вы обнаружите Больного Старика - Шинокаса ein_in01.gif (ein_in01 231, 161) на кровати. Спросите его, родом ли он из Эйнбеха, и Вы поймете, что он что-то скрывает. Продолжайте спрашивать его о развале шахты и в конечном итоге Вы получите возможность спросить его о Хайкмане. Он проговориться, и мы выясним, что он действительно является частью того инцидента.

Shinokas.jpg

Поговорите с ним еще раз, он попросит найти Семью Капелльтайн einbech.gif (einbech 126, 229) чтобы получить больше информации.

Kappelthaine.jpg

Поговорите с Горничной, она будет все отрицать.

  • Примечание: Чтобы поговорить с NPC в доме Семьи Капелльтайн, нужно двигаться от выхода вдоль левой стены комнаты. Отец выкинет вас на улицу если Вы покажетесь возле него.

3. Возвращайтесь к Шинокасу, теперь он попросит вас обыскать фабрику. Поговорите с Зельмето ein_in01.gif (ein_in01 67, 247) на фабрике (необходимо пройти квест Фабрика, если Вы не проходили его) и возвращайтесь к Шинокасу. У Вас появятся новый диалог, выбираем "Лаборатория".

4. Пройдите к Лаборатории (Югозапад Эйнброха - einbroch.gif (einbroch 53, 51)). Дверь, ведущая внутрь требует ввести пароль за 60 секунд. Пароль будет показан в окне диалога. Вы можете перепечатать или скопировать его с помощью Shift+Insert. Варианты паролей:

    • Расцветали яблони и груши, поплыли туманы над рекой.
    • Выходила на берег Катюша, на высокий берег, на крутой.
    • Вечерний звон, вечерний звон!
    • Как много дум наводит он...
    • ткелфкскелдмсиедждлслехфндкелсхейдлскемд
    • хфдждкелдджсилджсхфдждейскдлефвбд
    • Добро пожаловать в Корпорацию Кафра! Чем могу помочь?
    • Выберите место назначения. Боюсь, у вас недостаточно денег.
    • буррдингдингдилидингдингбамбарамбамбуранбамдинг
    • бурапафурарландрвуикабамтурубамдингдинг
    • Без Новичков Порингам раздолье. Лучше быть головой Хоуда, чем хвостом Фабре.
    • Копейка рубль бережет. Кто привык лгать, тому не отстать.

5. Поговорите с Ученым внутри, он расскажет, что Глава лабаротарии находится на дирижабле и флиртует с некой Леди. Пока Вы здесь, кликните на "Что-то непонятное" на машине в центре комнаты.

Ein Lab Scientist.jpg

6. Поднимайтесь на дирижабль, поговорите с Пьяницой airplane.gif (airplane 34, 77), для игры в кости ему потребуются яблоки в качестве стаок. Купите 100 яблок у Торговца яблоками, находящегося неподалеку, и снова поговорите с Пьяницей. Он будет просить яблоки до тех пор пока не победит, и тогда расскажет о Сердце Имира.

Airship Drunken Oldman.jpg

7. Возвращайтесь к Шинокасу, расскажите ему о Сердце Имира. Он раскаивается и умирает.

8. Возвращайтесь в Эйнбех, расскажите Хайкману о смерти Шинокаса и получите опыт.

  • Получаемый опыт:
  • Уровень 01-69 = 100,000 Base Exp/80,000 Job Exp
  • Уровень 70-79 = 300,000 Base Exp/100,000 Job Exp
  • Уровень 80-89 = 500,000 Base Exp/300,000 Job Exp
  • Уровень 90-99 = 700,000 Base Exp/500,000 Job Exp