Характеристики персонажа
Первичные характеристики
Характеристики персонажа ("статы") - это шесть различных показателей персонажа, которые определяют его направленность и ориентацию, что отличает РО от многих других онлайн-игр. Каждую характеристику можно развить от 1 до 99 базовых значений за очки ("стат поинты"), которые даются при повышении Base уровня персонажа. С различными бонусами от Job уровня, экипировки и карт значения той или иной характеристики может превысить 99. Количество затрачиваемых очков на повышение характеристик зависит от ее текущего значения (чтобы повысить значение с 2 до 3 требуется 2 очка, а с 98 до 99 - 11).
Изначально при создании Новичка характеристики распределены по 5 каждая, но вы можете изменить их (увеличивая одну на распределителе, противоположный ему будет уменьшаться), в зависимости от того, какого персонажа и какой направленности вы планируете в дальнейшем прокачивать (например, Магу необходим интеллект (INT), а сила (STR) не нужна).
STR
STR (Сила) непосредственно увеличивает силу физической атаки оружия (исключая луки, музыкальные инструменты, кнуты и оружие Стрелков) и максимально переносимы вес.
Каждое 1 STR дает:
- +1 к минимальному и максимальному физическому урону.
- Каждые 10 STR дают дополнительный бонус к атаке (смотрите таблицу)
- +30 к максимальному переносимому весу (учитывается только базовая характеристика STR, бонусы не учитываются).
- Каждые 5 STR дают дополнительный бонус к дальней физической атаке.
STR | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | Каждые 10 STR |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Бонус текущего значения | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | [STR / 10] * 2 - 1 |
Общий бонус урона | 1 | 4 | 9 | 16 | 25 | 36 | 49 | 64 | 81 | 100 | 121 | 144 | 169 | 196 | [STR / 10]^2 |
Общий урон от STR | 11 | 24 | 39 | 56 | 75 | 96 | 119 | 144 | 171 | 200 | 231 | 264 | 299 | 336 | STR + [STR / 10]^2 |
STR влияет на:
- Максимально переносимый вес (только базовое значение)
AGI
AGI (Ловкость) увеличивает скорость атаки (ASPD) и шанс уклонения (FLEE) от атаки монстра.
Каждое 1 стат AGI дает:
- Шанс уклонения от атаки врага +1 (FLEE)
- Уменьшает на 0.4% задержку между ударами (ASPD)
ASPD зависит от AGI, DEX, зелий ускорения, навыков, увеличивающих скорость атаки, оружия, которое вы используете и вашего Job уровня.
AGI виляет на:
AGI не влияет на:
VIT
VIT (Живучесть) увеличивает количество HP.
Каждое 1 VIT дает:
- Максимальное HP +1%
- Приблизительно 0.8 к Vit-DEF
- Сопротивление негативным статусам:
- Кровотечение: -1% к шансу быть подверженным статусу и уменьшает его продолжительность (точное значение неизвестно)
- Проклятие: уменьшает продолжительность статуса (точное значение неизвестно, но при достижении ровно 100 VIT длительность действия проклятья равно 0)
- Отравление: -1% к шансу быть подверженным статусу и уменьшает его продолжительность (точное значение неизвестно)
- Молчание: -1% к шансу быть подверженным статусу и -1% к его продолжительности
- Оглушение: -1% к шансу быть подверженным статусу и -1% к его продолжительности
- Эффективность лечащих предметов +2%
- Каждые 2 VIT: Int-MDEF +1 (под сомнением)
- Каждые 5 VIT: Восстановление HP +1
VIT не увеличивает защиту от Слепоты, Хаоса и Сна.
- Формула для вычисления прибавки к HP за 1 VIT: Итоговое HP = [Базовое HP * (VIT * 0.01)]
- Формула для вычисления восстановления HP за каждые 5 VIT: Итоговое восстановление HP = [Max HP / 200] + [VIT / 5]
- Формула для вычисления кол-ва HP от лечащих средств: Итоговое лечение = Базовое восстановление HP зельем + [Базовое восстановление HP зельем * (VIT * 0.02)].
Для более подробной информации читайте статью: Восстанавливающие предметы
VIT влияет на:
INT
INT (Интеллект) увеличивает MATK и MDEF.
Каждое 1 INT дает:
- Увеличение MATK (см. таблицу ниже)
- Бонус к максимальной MATK за каждые 5 INT
- Бонус к минимальной MATK за каждые 7 INT
- Int-MDEF +1 (приблизительно)
- Максимальное SP +1%
- Эффективность предметов, восстанавливающих SP +1%
- Восстановление SP +1 за каждые 6 INT
- Алхимик: Шанс создания зелья +0.05%
- Сопротивление негативным статусам:
- Ослепление -2/3% к шансу быть подверженным статусу, -1/15 секунды продолжительности статуса
- Сон -1% к шансу быть подверженным статусу
- Хаос -2/3% к шансу быть подверженным статусу
Таблица MATK:
|
|
|
|
|
|
- Формула для расчета прибавки к SP за 1 INT: Итоговое SP = Базовое SP + [Базовое SP * (INT * 0.01)]
- Формула для расчета восстановления SP за каждые 6 INT: Итоговое восстановление SP = [Max SP / 100] + [INT / 6] + 1
- Формула для расчета кол-ва SP от регенерирующих средств: Итоговая регенерация = Базовая регенерация средства + [Базовая регенерация средства * (INT * 0.01)]
- Формула для расчета MATK: Минимальное MATK = (INT + [INT / 7]^2) ~ Максимальное MATK = (INT + [INT / 5]^2)
INT влияет на:
DEX
DEX (Сноровка) увеличивает точность атаки (ASPD) и уменьшает время произнесения заклинаний. Увеличивает силу атаки из оружия дальнего боя и уменьшает разброс минимального-максимального значения атаки. Каждое 1 DEX дает:
- Увеличение урона дальней физической атакой (луки, муз. инструменты, пистолеты и т.д.)
- +1 к минимальному и максимальному урону за каждые 10 DEX (см. таблицу ниже)
- HIT (точность попадания по врагу) +1
- Время произнесения заклинаний -1/150 (150 DEX = мгновенный каст)
- Вор: Шанс удачной кражи +0.01%
- Разбойник: Шанс удачного снятия экипировки +0.2%
- Кузнец: Шанс удачной ковки оружия +0.1%
- Алхимик: Шанс удачного изготовления зелий +0.1% (для Алхимиков)
- Шанс изготовления еды +0.2%
- Увеличение минимального урона:
- Оружие 1го уровня +1
- Оружие 2го уровня +1.2
- Оружие 3го уровня +1.4
- Оружие 4го уровня +1.6
- Уменьшает на 0.1% задержку между ударами
- Каждые 5 DEX увеличивают урон от ближней атаки на 1
DEX | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | Каждые 10 DEX |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Текущий бонус к урону | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | [DEX / 10] * 2 - 1 |
Итоговый бонус к урону | 1 | 4 | 9 | 16 | 25 | 36 | 49 | 64 | 81 | 100 | 121 | 144 | 169 | 196 | [DEX / 10]^2 |
Итоговый урон от DEX | 11 | 24 | 39 | 56 | 75 | 96 | 119 | 144 | 171 | 200 | 231 | 264 | 299 | 336 | DEX + [DEX / 10]^2 |
DEX влияет на:
LUK
LUK(Удача).
Каждое 1 LUK дает:
- Шанс критической атаки +0.3%
- Идеальный уворот +0.1%
- Кузнец: Шанс удачной ковки оружия +0.1%
- Алхимик: Шанс удачного изготовления зелий +0.1%
- Шанс изготовления еды +0.1%
- Каждые 5 LUK уменьшают шанс получить критический удар на 1%
- Каждые 5 LUK: ATK +1
- Влияет на негативные статусы:
- Ослепление: уменьшает шанс быть подверженным статусу
- Проклятие: уменьшает на 1% шанс быть подверженным статусу
- Заморозка: уменьшает шанс быть подверженным статусу
- Отравление: уменьшает шанс быть подверженным статусу
- Молчание: уменьшает шанс быть подверженным статусу
- Сон: уменьшает шанс быть подверженным статусу
- Окаменение: уменьшает шанс быть подверженным статусу
- Оглушение: уменьшает шанс быть подверженным статусу, -0.01 секунд к продолжительности
LUK не влияет на шанс выпадения предметов, или шанс получить более ценные предметы при убийстве монстров.
- Формула для расчета шанса критического удара: CRIT = [LUK * 0.3] + 1
LUK влияет на:
Прокачка
- Переходя с x на x+1 уровень дается ROUNDDOWN( x / 5 ) + 3 очков характеристик.
- Общее количество очков с 1 по 99 уровень равно 1225.
- При создании персонажа распределяется 48 очков, в итоге общее количество 1273.
- Перерожденный персонаж получает 100 очков, а не 48 как обычный Новичок.
Уровни | 1-4 | 5-9 | 10-14 | 15-19 | 20-24 | 25-29 | 30-34 | 35-39 | 40-44 | 45-49 | 50-54 | 55-59 | 60-64 | 65-69 | 70-74 | 75-79 | 80-84 | 85-89 | 90-94 | 95-98 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Очки | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
Повышение характеристик
- Повышение характеристики с x до x+1 требует [(x-1) / 10] + 2 очков.
- Повышение одной характеристики с 1 до 99 требует 628 очков.
Значение | 1-11 | 12-21 | 22-31 | 32-41 | 42-51 | 52-61 | 62-71 | 72-81 | 82-91 | 92-99 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Очки | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
Вторичные характеристики
ATK
Атака: Физическая сила оружия как ближнего, так и дальнего действия. В окне характеристик отображается как A+B, где A это Урон оружия + STR / DEX / LUK, а B - урон от заточки оружия. Даже если урон элементом сведен на нет, вы всегда будете наносить урон от заточки оружия.
MATK
Магическая атака: Сила магической атаки. Используя данное значение, вы можете предугадать приблизительный урон, нанесенный противнику, от вашего заклинания. Вы должны соблюдать особенности элементов, если вы будете бить неверным элементом, то урон будет низким. Максимальное MATK рассчитывается по формуле Int+(Int/5)^2. Минимальное MATK рассчитывается по формуле Int+(Int/7)^2. Округление при расчетах осуществляется до меньшего целого.
Смотрите также Таблица MATK.
DEF
Основная статья: DEF
Защита: Ваша защита от физической атаки. В окне характеристик отображается как А+В, где А это защита от экипировки, а B - защита от VIT. Защита от экипировки уменьшает урон в процентах, а защита от VIT уменьшает урон на это значение. В окне характеристик не совсем точно отображается защита от заточки экипировки. Каждая заточка прибавляет в окне 1 к защите, но на самом деле 0.7. Если значение защиты равно 10+5 и враг наносит 80 урона, то вы получите только 80-(80*0.1)-5=67.
MDEF
Магическая защита: Ваша защита от магических атак. Механика работы такая же как и у DEF.
Каждое очко MDEF от экипировки дает 1% устойчивости к Заморозке и Окаменению.
HIT
Точность: Показатель возможности попасть по врагу. Рассчитывается по формуле: HIT = DEX + Base уровень + бонусы.
CRIT
Шанс критической атаки: Шанс нанесения критической атаки, которая полностью игнорирует DEF противника. Для повышения данной характеристики требуется жертвовать другими характеристиками и свободными местами для карт и экипировки. Повышать ее целесообразно персонажам с высоким ASPD, остальные обычно игнорируют ее. Критическая атака игнорирует FLEE, но не игнорирует Идеальный уровот.
Шанс критической атаки рассчитывается по формуле: LUK * 0.3 + бонусы от карт.
Когда вы атакуете противника, то его LUK влияет на ваш шанс критического удара. Каждые 5 LUK противника снижают ваш шанс на 1%.
Шанс критической атаки удваивается при использовании Катаров.
FLEE
Навык Монаха: Уворот (навык).
Уворот: Уклонение от атак противника. В окне характеристик отображает как А+В, где А это AGI + Base уровень + бонусы, а B - Идеальный уровот, который помогает уклониться даже от критических атак. Обратите внимание, что сколько бы у вас не было AGI, вы не сможете поднять уровот выше 95%, однако данное правило не работает в зоне Войны за Империум, где это возможно.
ASPD
Скорость атаки. Зависит от типа используемого оружия, профессии, AGI, DEX и различных модификаторов. Максимальное ASPD равно 190 (5 ударов в секунду).
Базовое и итоговое значения
Базовым является значение без его бонусной части (та что отображается как +X в окне характеристик). Итоговое значение складывается из его базовой и бонусной части.
Будьте внимательны при распределении очков, т.к. сбросить распределенные характеристики нельзя (сбрасываются сами при перерождении).